Solution de Star Trek : Judgement Rites
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Sortez de l’arsenal et allez à gauche, vous arriverez aux tranchées, un soldat mourant se trouve la, il possède un médaillon qui s’avère être encore un objet de puissance. Discutez avec lui, scannez le avec le médical et le scientifique. Repartez à la taverne dans l’arrière salle. Discutez avec le personnage centrale, épuisez le dialogue, utilisez l’argent sur la table pour participer à la partie de poker. Sortez de l’arrière salle pour revenir dans la taverne, utilisez la trousse de secours sur les tonneaux de bières qui sont a gauche de l’écran. Sortez et allez à la boutique. Achetez l’horloge, sortez et rendez vous a l’arsenal, l’officier et le soldat sont inconscient, prenez le fusil dans l’armoire de gauche, regardez dans la bannette verte a droite de l’officier sur le bureau, il y a les papiers de transfert du soldat Sundergard, utilisez la corde sur l’officier, utilisez McCoy sur l’officier pour le réveiller, utilisez Spock sur l’officier pour obtenir la combinaison du coffre fort, utilisez le fusil sur l’officier afin de l’obliger à signer les papiers de transfert. Prenez les papiers, utilisez Spock sur le coffre fort, prenez le TNT qui s’y trouve. Sortez et dirigez vous vers les tranchées, parlez au soldat a propos du médaillon, il vous demande de livrer une lettre a sa fiancé en échange en échange de quoi il vous donnera le médaillon, retournez voir Gretel a la taverne et donnez lui la lettre, allez dans l’arrière salle et donnez l’ordre de transfert a Sundergard, demandez lui de lancer une rumeur sur le tableau d’école, revenez parler a Shiller dans la grande salle de la taverne, il vous donnera la lettre permettant de récupérer le tableau noir, prenez la lettre et allez a l’école, donnez la lettre a la directrice afin prendre le tableau noir. Retournez parler au soldat qui vous donnera le médaillon en échange. Revenez au tableau ou se trouve l’avion, continuez sur la droite pour arriver en vu du château, scannez la porte d’entré, revenez a l’avion, utilisez les trois objets de puissance sur l’avion, utilisez le TNT sur l’avion, Spock se charge de tout faire sauter, vous serez transporté directement en présence de Trélane.
Choisissez la réponse N°1, regardez les bouteilles avec leur miniatures, commencez la par la gauche pour revenir vers la droite, Ellis s’emporte et se fait paraliser, demander à prendre sa place, Ellis est libéré, regardez la dernière miniature en bouteille, parlez a Trélane, répondre N°1 – N°1 – N°2.
Vous vous retrouvez sur un champ de bataille, parlez a Trélane, réponses N°1 – N°1 – N°3, vous serez téléporté sur l’U.S.S. Enterprise.

Vous venez de terminer votre 3éme mission. Performance a 100% et 4 points d’honneur.





Mission 4 : Light and Darkness

Personnels utilisées : Capitaine James T. Kirk – Commander Spock – Docteur McCoy – Jons

Vous êtes envoyé sur la planète Onyius II afin d’enquêter sur un appel de détresse. Discutez avec Spock, consultez l’ordinateur de bord, mettez le cap sur la planète Onyius II, mettez le vaisseau en orbite et discutez à nouveau avec Spock, demandez à vous téléporter.
Sur place faite scanner la porte et le bâtiment par Spock, ensuite les gros rochers, entrez dans le bâtiment derrière vous. Scannez (scientifique) les deux appareils et les trois portes qui s’offrent à vous, entrez dans la pièce de gauche. Parlez à Vizznr, réponses N°1 – N°1, parlez a Spock, scannez l’appareil avec Spock, scannez le hublot avec McCoy, sortez de la pièce pour revenir dans la 1ére pièce et dirigez vous dans la pièce de droite. Parlez a Azrha, réponses N°2 – N°2 – N°1 – N°3, parlez a Spock, scannez la machine avec Spock et le hublot avec McCoy, prenez l’échantillon dans la machine. Repartez voir Vizznr. Utilisez Spock sur le clavier de la machine pour faire réapparaitre Vizznr, parlez avec Vizznr, réponses N°2 – N°3, prenez l’échantillon et revenez dans la 1ére pièce. Regardez la tache verte sur la machine de droite, scannez avec Spock la tache verte, utilisez le phaseur vert sur la tache. Utilisez l’échantillon bleu sur la machine gauche, Jons fait le nécessaire mais n’arrive pas à obtenir de bons résultats. Parlez avec McCoy, ensuite avec Spock et en dernier avec Jons, réponses N°3 – N°1 – N°2, utilisez l’échantillon bleu dans la machine de gauche, utilisez l’échantillon jaune dans la machine de gauche, utilisez Jons sur le clavier de la machine de gauche, utilisez Jones sur le clavier de la machine de droite. Prenez l’échantillon vert dans la machine de droite. Allez dans la pièce qui vous fait face, parlez avec Spock, insérez l’échantillon vert dans la fente de la machine. Sortez complètement du bâtiment, allez à droite du bâtiment, vous verrez une antenne avec un écran de contrôle, scannez l’antenne et l’écran de contrôle avec Spock, dirigez vous à gauche de l’écran, vous trouverez une autre antenne et un autre écran de contrôle, faite un scan avec Spock sur l’écran et l’antenne et dirigez vous à gauche de l’écran, répétez la même opération.
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