Solution de Star Trek : Judgement Rites
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Récupérez la lance, la grosse bouteille de cognac, un papier avec un code qui se trouve sous la grosse bouteille de cognac, ramassez le plateau en argent et la carafe. Regardez chaque objet que vous avez ramassé. Pour sortir du bureau, cliquez sur la porte, on vous demande un code, le code à entrer est le vvsop2123. Mettez les lettres en minuscule.
Utilisez Chekov sur le canon, vous récupérerez 2 capaciteur (batterie) vides. Utilisez les deux capaciteurs sur la table blanche, ils vont se recharger.
Utilisez Scott sur l’ordinateur Vulcain, vous récupérerez un câble d’interface et des fils résistant à la chaleur.
Si vous essayez de sortir de la pièce par le haut, la porte est bloquée, il faut trouver le moyen de la casser.
Sortez de la pièce par la droite, utiliser Scott sur la nacelle de sauvetage, vous récupérez un panneau protecteur, utilisez Chekov sur l’anneau d’accostage, vous récupérez des aimants en forme de U, utilisez un des capaciteur (batterie) sur le petit robot.
Le robot se mettra en marche et tombera en panne, utilisez chekov sur le robot pour récupérer des fils supraconducteurs, reprenez le capaciteurs (batterie) vide et sortez de la pièce.
Utilisez le capaciteur vide sur la table blanche, utilisez les aimants en forme de U sur la table blanche, utilisez les fils supraconducteurs sur les aimants en forme de U, utilisez le câble d’interface sur les aimants, utilisez le deuxième capaciteur (batterie) plein sur la table blanche, utilisez la lance sur les aimants, utilisez Scott sur l’ordinateur Klingon à gauche.
Une fois la porte détruite, reprenez les capaciteurs vide et sortez par le haut. Dans la nouvelle pièce vous constaté les dégâts, dans les débris sur la gauche, vous devriez apercevoir une capsule de gaz elle est rouge avec un motif bleu, ramassez la. En la regardant il s’agit de gaz W.A.C.E. 2000, sortez de la pièce par le haut à gauche, utilisez Scott sur la fusée, la trappe est coincé, utilisez un capaciteur vide sur le petit robot au sol, réponse N°1, utilisez Scott sur le robot, utilisez Scott sur la trappe ouverte, utilisez dans l’ordre, la grosse bouteille de cognac, la carafe, le plateau d’argent et enfin le capaciteur vide sur la trappe ouverte. Patientez que le capaciteur se remplisse, en attendant prenez un morceau de cristal, reprenez le capaciteur puis le plateau d’argent et sortez de la pièce.

Il existe deux façon de terminer la mission, parlementer avec les terroristes, utiliser la manière forte.

Parlementer

Utilisez dans l’ordre, le cristal, le plateau d’argent, le capaciteur chargé sur le poste radio a droite de l’écran.
Utilisez la radio et vous serez en contact avec les terroristes, réponses N°4 – 3 – 1 – 1 – 1 – 1 – 2 – 2 – 1 – 1

Vous venez de terminer votre 6éme mission. Performance a 91% et 3 points d’honneur.

Manière Forte

Au lieu de réparer la radio, utilisez Scott sur l’appareil à gauche de la radio, réponse N°1, utilisez dans l’ordre les fils résistant à la chaleur, le capaciteur, le panneau protecteur, la capsule de gaz. Utilisez à nouveau Scott sur l’appareil. Le gaz sera téléporté dans la pièce voisine. Cliquez sur la porte pour accéder dans la pièce.

Vous venez de terminer votre 6éme mission. Performance a 69% et 1 point d’honneur.





Mission 7 : Though This By Madness

Personnels utilisées : Capitaine James T. Kirk – Commander Spock – Docteur McCoy – Uhura

Vous êtes en mission d’approvisionnement quand vous recevez un appel à l’aide d’un vaisseau Romulan. Réponse N°2, a votre arrivé un vaisseau vous attaque, une fois le combat terminé, vous êtes contacté par le vaisseau ayant demandé de l’aide, celui-ci vous demande des renseignements sur les Brassicas, réponse N°2. Vous quittez la zone Romulanaise et vous êtes contacté par la fédération afin d’aller investiguer au près d’un vaisseau alien prés d’Atabis. Direction Atabis.
A votre arrivé dans le secteur, un vaisseau Klingon vous appel par radio, restez courtois, réponse N°2. Parlez avec Spock, regardez sur l’ordinateur > Atabis, parlez avec Uhura, si vous aviez les boucliers relevé a cause du précédent combat abaissez les et téléportez vous sur le vaisseau alien. Regardez les deux personnes présentes, faite un scan médicale sur elle, parlez avec les deux personnes, sortez de la pièce par le bas, vous arrivez dans la salle de l’ordinateur de bord, a votre arrivée vous serez scanné. Un dialogue a lieu entre vous et l’ordinateur, une fois la discussion terminé, Spock vous informes qu’une délégation Klingon viens d’être téléporté sur le vaisseau. Ils viendront vous voir, après l’échange verbal ils quittent la pièce mais vous les retrouverez tout le long de l’aventure.
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