Solution de Star Trek : Judgement Rites
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Revenez à la première antenne. Regardez le rocher ombragé qui se trouve légèrement a gauche de Spock, ça vous indique une fissure qui s’enfonce profondément dans la surface de la planète. Utilisez le phaseur rouge sur cet endroit, Scannez avec Spock cet endroit, contactez votre vaisseau par radio, un faisceau viendra réchauffer le noyau de la planète mettant en marche les appareils. Allez a gauche a la 2éme antenne, appelez votre vaisseaux par radio, utilisez Spock sur l’écran de contrôle.
Retournez dans le bâtiment et allez dans la pièce qui vous fait face, discutez avec la nouvelle entité. Réponse N°3

Vous venez de terminer votre 4éme mission. Performance a 85% et 2 points d’honneur.





Mission 5 : Voids

Personnels utilisées : Capitaine James T. Kirk – Sulu – Chekov – Walker

Vous êtes envoyées explorer la Fissure d’Antares, parlez avec Spock et consulter l’ordinateur de bord, mettez le cap vers la fissure.
Des votre arrivé, des explosions endommagent votre vaisseau, parlez avec tout les membres de l’équipage présent sur le pont.
Utilisez Spock sur sa base de travail, utilisez à nouveau Spock sur sa base de travail, il proposera de se faire téléporter, acceptez.
Quand Spock se téléporte, on voit un alien à quatre bras. Discutez à nouveau avec tout les membres présent, utilisez la base de travail de Spock, Sulu s’en charge.
Quittez la passerelle par la porte rouge derrière vous, dirigez vous vers les contrôles auxiliaires. Entrez dans la pièce, l’alien a quatre bras fait son apparition, profitez en pour le scanner avec le tricordeur médical. Direction l’infirmerie.
Discutez avec le docteur McCoy, vous lui montrez la scannographie, il vous donnera une capsule de gaz afin de mettre hors d’état de nuire l’alien. Direction l’ingénierie. A votre arrivé dans l’ingénierie, Scotty vous informes que les boucliers perdent leurs efficacités. Réponse N°1.
Utilisez la capsule de gaz sur l’appareil qui gère les produits chimiques, a droite de l’écran et à gauche des moteurs à impulsions.
Utilisez les commandes de l’équipement de survie à gauche de l’écran. Une fois l’action effectuée, vous vous téléportez dans la salle des contrôles auxiliaires. Utilisez Sulu sur le clavier le plus à droite. Parlez à Uhura par radio, interrogez l’ordinateur pour en savoir un peu plus sur le Vurien et direction la salle des transports. Vous arrivez sur une planète, scannez la Vurienne avec le tricordeur scientifique et médicale ainsi que les différents cailloux coloré, parlez a la Vurienne qui est la au sol, parlez lui à plusieurs reprises.
Réponses N° 2 – 2 – 2 – 2 – 3 – 2 – 1. Ramassez les différents cailloux colorées a chaque fois Kirk ressentira une émotion différente.
Quand vous essayerez de ramasser l’ensemble de cailloux bleu qui sont en haut de l’écran, c’est Walker qui se dirigera mais Kirk l’en empêche. Allez à droite. Le Savant fait son apparition, parlez lui, réponse N°1 – 2 – 2.
Scannez l’objet marron (qui s’avère être un sac) ramassez le, scannez le Savant et le vaisseau, quittez l’écran par la droite.
Vous trouvez Spock, parlez avec Spock pour en apprendre davantage sur le Savant, parlez a plusieurs reprises a Spock réponse 1 2 3. Utilisez la trousse de secours sur Spock, Scannez Spock, le vaisseau et un rocher avec la tricordeur médicale, scannez le vaisseau et un rocher avec le tricordeur scientifique. Retournez au premier tableau et utilisez le sac sur les cailloux bleu. Scannez avec le tricordeur médicale une des pierres en votre possession, faite de même avec le tricordeur scientifique. Parlez à la Vurienne. Réponse 1 – 2
Reparlez a la Vurienne, réponse 2, quittez l’écran par la droite et utilisez le sac sur le Savant réponse 2 – 2 – 1

Vous venez de terminer votre 5éme mission. Performance a 95% et 3 points d’honneur.





Mission 6 : Museum Piece

Personnels utilisées : Capitaine James T. Kirk – Scott – Chekov

Vous vous dirigez vers Nova Atar pour une permission et vous recevez comme mission d’assister a une cérémonie officielle pour le musée.
Direction Nova Atar. Parlez à Uhura et téléportez vous. Vous arrivez en présence du conservateur, après la discussion vous sortez de la salle. Visitez le musée en regardant tout ce qu’il y a au tour de vous, utilisez à tour de rôle Chekov ou Scott sur les appareils, vous serez appelé par le conservateur et vous vous retrouvez en train de trinquer dans son bureau, une alerte se déclenche et en intervenant sur son ordinateur le conservateur est victime d’un accident et tombe inconscient. Utilisez Chekov sur le conservateur puis sur l’ordinateur de sécurité, utilisez Scott sur l’ordinateur 2 fois, utilisez vous-même l’ordinateur.
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