PSYGNOSIS
Jeux (75)
1989
Ballistix
Édition1989
Barbarian
Développement, Édition1989
Blood Money
Édition1989
Menace
Édition1989
Obliterator
Développement, Édition1990
Atomino
Édition1990
Infestation
Développement, Édition1990
Stryx
Développement, Édition1991
Lemmings
Édition1991
Obitus
Édition1991
Oh No ! More Lemmings
Édition1992
Armour-Geddon
Développement, Édition1992
Creepers
Édition1992
Dungeon Master
Édition1992
Spear of Destiny
Édition en Europe1992
The Carl Lewis Challenge
Édition1993
Bram Stoker's Dracula
Développement, Édition1993
Christmas Lemmings 1993
Édition1993
G2
Édition1993
Hired Guns
Édition1993
Innocent Until Caught
Édition1993
Lemmings 2 : The Tribes
Édition1993
Theatre of Death
Édition1994
All New World of Lemmings
Édition1994
Christmas Lemmings 1994
Édition1994
Ecstatica
Édition1994
Hexx : Heresy of the Wizard
Édition1994
MegaMorph
Développement, Édition1994
Microcosm
Développement, Édition1994
Novastorm
Développement, Édition1995
3D Lemmings
Édition1995
Blue Ice
Édition1995
Damocles
Édition1995
Destruction Derby
Édition1995
Discworld
Édition1995
Extractors : The Hanging Worlds of Zarg
Édition1995
Guilty
Édition1995
Pyrotechnica
Développement, Édition1995
Shee Queen Death Machine
Développement, Édition1995
Silverload
Édition en Europe1995
Tir Na Nog
Édition1995
Urban Decay
Édition1995
WipEout
Développement, Édition1996
Assault Rigs
Développement, Édition1996
Chronicles of the Sword
Édition1996
Deadline
Édition1996
Destruction Derby 2
Édition1996
Discworld II : Mortellement vôtre
Édition1996
Krazy Ivan
Développement, Édition1996
Lemmings Paintball
Édition1997
Alpha Storm
Édition1997
Ecstatica II
Édition1997
G-Police
Développement, Édition1997
L'Île du docteur Moreau
Édition1997
La Cité des enfants perdus
Édition1997
Lomax
Développement, Édition1997
Overboard !
Développement, Édition1997
Speedster
Édition1997
WipEout 2097
Développement, Édition1998
Formula 1 97
Édition1998
Global Domination
Développement, Édition1998
Newman Haas Racing
Édition1998
O.D.T
Édition1998
Shadow Master
Édition1999
1001 pattes
Édition1999
Drakan : Les Chevaliers du feu
Édition1999
Hired Guns
Édition1999
Lander
Développement, Édition1999
Nations : WWII Fighter Command
Développement, Édition1999
Pro 18 World Tour Golf
Édition1999
Rollcage
Édition1999
Tellurian Defense
Développement, Édition2000
Lemmings Revolution
Développement2000
Rollcage Stage II
Édition2000
Wings of Destiny
Édition
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Bandersnatch et Psyclapse (jeux Commodore 64 de l'époque d'Imagine Software, jamais sortis) sont fusionnés pour donner Brataccas, le premier jeu Psygnosis, et l'un des premiers sortis sur Atari ST. En effet, Psygnosis concentre ses efforts sur deux micros 16 bits, l'Amiga et le ST. Plusieurs autres jeux sortent les uns après les autres comme le (très ou trop) novateur Terrorpods et Barbarian. Un jeu au gameplay original, puisque tout se déroule à la souris. L'introduction du jeu présente une peinture de Roger Dean via un dragon rouge sur fond de cascade dans le plus pur style heroic-fantasy. C'est enfin le succès tant attendu. Psygnosis va alors commencer à se forger une réputation. Des jeux médiévaux/heroic-fantasy très soignés graphiquement, aux univers oniriques, et souvent présentés sur deux disquettes, la première servant généralement d'introduction à l'aventure. Les boites de leurs jeux ont un format particulier, plus grandes que celles de leurs confrères, mais moins épaisses, enfin, le contenu est aussi riche que le jeu lui-même, puisqu'hormis une très belle illustration de Roger Dean, on peut trouver à l'intérieur de la boite des goodies du genre poster ou tee-shirt.
Après quelques titres sous le logo Psyclapse, Psygnosis découvre deux équipes qui vont leur offrir leurs plus belles années : Reflections Interactive et DMA Design. Alors que le premier va mettre sur pied le célèbre Shadow of the Beast, le second va, quant à lui, créer la plus prestigieuse licence de l'éditeur, Lemmings. Psygnosis donne ensuite sa chance à d'autres développeurs comme les Wallons d'Art & Magic qui ont l'occasion, après le Beast-Like Unreal, de mettre sur pieds un jeu que tous les Amigaistes connaissent bien, Agony. Quelques années avant Discworld, c'est avec l'équipe de Divide by Zero que Psygnosis a l'occasion de se frotter au jeu d'aventure grâce aux deux volets des histoires de Jack T. Ladd, des jeux radicalement différents de l'univers Lucas par exemple : Innocent Until Caught (1993) puis Guilty (1995).
Développés en interne, des jeux comme Awesome, Leander et Ork portent la griffe Psygnosis, tandis que Creepers et Bill's Tomato Game tentent de réitérer le succès de Lemmings. Psygnosis met également en chantier le projet Microcosm sur CD-ROM, pour toutes les plateformes qui accueillent ce support : Mega-CD, FM Towns, PC, 3DO et CD32.
En 1992, Olaf Olafsson, le dirigeant de Sony Computer Entertainment (une branche de Sony nouvellement créée), rend visite à plusieurs éditeurs de jeux pour travailler sur la future console de Sony. C'est Psygnosis qui lui fait la plus forte impression. En 1993, Sony rachète Psygnosis, ce qui favorise leur rapprochement avec les gros studios de cinéma américain (voir Trivia 3). Tout en poursuivant leurs développements sur micro-ordinateurs, Psygnosis et ses partenaires planchent sur les jeux qui accompagneront la sortie de la PlayStation en Europe et aux États-Unis fin 1995 :WipEout et Destruction Derby (ce dernier est réalisé par Reflections Interactive). WipEout va tout particulièrement marquer les esprits grâce son look futuriste et sa bande-son techno, parfaitement dans le ton de l'époque. À compter de la sortie de la PlayStation, Psygnosis abandonne les jeux en 2D et se spécialise dans les jeux de course et d'action en 3D, exceptions faites de la série Discworld et Drakan, un mix d'action/aventure en plein heroic-fantasy avec des dragons, renouant l'espace d'un titre avec son domaine de prédilection. L'appartenance à Sony ne trompe pas, plusieurs titres sortent sur PlayStation quelques mois avant les versions PC. C'est par exemple le cas, courant 1997, de Formula 1 et de WipEout XL. La priorité aux jeux PlayStation est somme toute logique, mais cela ne va pas sans mal ni accrocs (voir Trivia 4).
En 1998, les relations entre Psygnosis et Sony se dégradent, ces derniers n'ayant plus vraiment besoin d'autant d'équipes de développement internes maintenant que le succès de la PlayStation est acté. Les bruits courent d'une revente de plusieurs bureaux (Liverpool, Stroud) à Eidos Interactive, dont des représentants visitent les différents locaux pour étudier les projets en cours; Infogrames se montre également intéressé. En février 1999, peu de temps après la fermeture du bureau de Manchester, Psygnosis devient officiellement une filiale de Sony Computer Entertainment Europe (voir Trivia 5). Le 25 mars, le studio basé à Stroud (responsable de G-Police et Colony Wars) est liquidé, celui de Camden et le siège de Liverpool sont également touchés par des licenciements et annulations de projets, tandis que le studio de Leeds (Global Domination, Retro Force) est épargné; le bureau parisien est vendu à Infogrames. En 2000, Psygnosis n'est plus assez rentable pour Sony et l'éditeur à la chouette tire sa révérence. R.I.P.
Slogan : "Games People Play".
Adresse (UK) : South Harrington Building, Sefton Street, Liverpool L3 4BQ
Adresse (USA, 1) : 29 Saint Mary's Court, Brookline, MA 02146
Adresse (USA, 2) : 675 Massachusetts Avenue, Cambridge, MA 02139
Trivia 1
Le premier était le directeur des finances de la société Imagine Software, qui tira sa révérence la même année, avant de voir son catalogue racheté par Ocean Software. Plusieurs employés d'Imagine suivent alors Ian Hetherington, dont Dave Lawson.
Trivia 2
La collaboration avec Roger Dean ne s'arrêtera pas là puisque ce dernier réalisera plusieurs illustrations de leurs boîtes de jeux par la suite, Roger Dean étant pour Psygnosis ce qu'est Luis Royo pour Dinamic.
Trivia 3
Leurs jeux issus de licences cinématographiques - Last Action Hero, Cliffhanger, Dracula - seront toutefois si mal reçus par la presse et les joueurs que Sony et Psygnosis abandonneront vite ce type d'adaptations.
Trivia 4
Rappelons seulement ce précédent : au cours du premier semestre 1996, les relations entre Sony et Psygnosis sont on ne peut plus tendues. Sans mettre en cause les versions PC, Sony est furieux de voir son studio britannique sortir des versions Saturn de "ses" jeux et menace donc de se débarrasser de Psygnosis, avant de se raviser.
Trivia 5
Les studios de développement britanniques de Psygnosis sont désormais sous la responsabilité de Juan Montes, vice-président du développement de logiciels. John Bickley devient vice-président et directeur général de la société et sera responsable des opérations d'édition de Psygnosis. Chris Deering, président de SCEE, devient aussi président de Psygnosis et prend à la fois la tête des divisions développement et édition (informations issues de la présentation institutionnelle de SCEE).