SIERRA
Jeux (230)
1980
  Mystery House
Développement, Édition
1982
  Crossfire
Développement, Édition
1982
  Ultima II : Revenge of the Enchantress
Édition
1983
  Frogger
Conversion sur PC, Édition
1984
  King's Quest : Quest for the Crown
Développement, Édition
1984
  Softporn Adventure
Édition
1985
  King's Quest II : Romancing the Throne
Développement, Édition
1987
  3D Helicopter Simulator
Édition
1987
  King's Quest III : To Heir Is Human
Développement, Édition
1987
  Leisure Suit Larry in the Land of the Lounge Lizards
Développement, Édition
1987
  Mixed-Up Mother Goose
Développement, Édition
1987
  Police Quest - In Pursuit of the Death Angel
Développement, Édition
1987
  Space Quest : The Sarien Encounter
Développement, Édition
1987
  Space Quest II : Vohaul's Revenge
Développement, Édition
1987
  Thexder
Édition
1988
  King's Quest IV : The Perils of Rosella
Développement, Édition
1988
  Leisure Suit Larry 2 : Looking for Love (In Several Wrong Places)
Développement, Édition
1988
  Manhunter : New York
Édition
1988
  Police Quest 2 - The Vengeance
Développement, Édition
1988
  Space Quest III : The Pirates of Pestulon
Développement, Édition
1989
  A-10 Tank Killer
Édition
1989
  Fire Hawk - Thexder : The Second Contact
Distribution aux États-Unis
1989
  Hero's Quest : So You Want to Be a Hero
Développement, Édition
1989
  Leisure Suit Larry 3 : Patti la passion à la poursuite des pectoraux puissants !
Développement, Édition
1989
  Manhunter 2 : San Francisco
Édition
1989
  Silpheed
Édition aux États-Unis
1989
  The Colonel's Bequest - A Laura Bow Mystery
Développement, Édition
1990
  Codename : Iceman
Développement, Édition
1990
  Conquests of Camelot
Développement, Édition
1990
  Jones in the Fast Lane
Développement, Édition
1990
  King's Quest I : Quest for the Crown (SCI)
Développement, Édition
1990
  King's Quest V : Absence Makes the Heart Go Yonder !
Développement, Édition
1990
  Oil's Well
Édition
1990
  Quest for Glory II : Trial by Fire
Développement, Édition
1990
  Rise of the Dragon
Édition
1990
  Sorcerian
Édition
1990
  Stellar 7
Édition
1990
  Zeliard
Édition
1991
  Castle of Dr. Brain
Développement, Édition
1991
  Conquests of the Longbow : The Legend of Robin Hood
Développement, Édition
1991
  EcoQuest : Le Secret de la cité engloutie
Développement, Édition
1991
  Gobliiins
Distribution aux États-Unis
1991
  Heart of China
Édition
1991
  Hoyle Official Book of Games - Volume 3
Développement, Édition
1991
  Leisure Suit Larry 1 in the Land of the Lounge Lizards (VGA)
Développement, Édition
1991
  Leisure Suit Larry 5 : Passionate Patti Does a Little Undercover Work
Développement, Édition
1991
  Les Aventures de Willy Beamish
Édition
1991
  Mixed-Up Fairy Tales
Développement, Édition
1991
  Mixed-Up Mother Goose (VGA)
Développement, Édition
1991
  Nova 9
Édition
1991
  Police Quest 3 : The Kindred
Développement, Édition
1991
  Red Baron
Édition
1991
  Space Quest : The Sarien Encounter (VGA)
Développement, Édition
1991
  Space Quest IV : Roger Wilco et les voyageurs du temps
Développement, Édition
1992
  Aces of the Pacific
Édition
1992
  Gobliins 2
Distribution aux États-Unis
1992
  Inca
Distribution aux États-Unis
1992
  King's Quest VI : Heir Today, Gone Tomorrow
Développement, Édition
1992
  Police Quest - In Pursuit of the Death Angel (VGA)
Développement, Édition
1992
  Quest for Glory I : So You Want To Be a Hero (VGA)
Développement, Distribution
1992
  Quest for Glory III : Les Gages de la guerre
Développement, Édition
1992
  Screen Antics : Johnny Castaway
Édition
1992
  The Dagger of Amon Ra - A Laura Bow Mystery
Développement, Édition
1992
  The Incredible Machine
Édition
1992
  The Island of Dr. Brain
Développement, Édition
1992
  Turbo Science
Édition
1992
  Ween : The Prophecy
Distribution aux États-Unis
1993
  Aces Over Europe
Édition
1993
  Betrayal at Krondor
Édition
1993
  Detroit
Distribution
1993
  Early Math
Édition
1993
  EcoQuest 2 : S.O.S. forêt vierge
Développement, Édition
1993
  Freddy Pharkas : Frontier Pharmacist
Développement, Édition
1993
  Gabriel Knight : Sins of the Father
Développement, Édition
1993
  Goblins 3
Distribution aux États-Unis
1993
  Hoyle Classic Card Games
Développement, Édition
1993
  Inca II : Wiracocha
Distribution
1993
  Leisure Suit Larry 6 : Tu t'accroches ou tu décroches
Développement, Édition
1993
  Pepper's Adventures in Time
Développement, Édition
1993
  Police Quest : Open Season
Développement, Édition
1993
  Quest for Glory IV : Shadows of Darkness
Développement, Édition
1993
  Ready, Set, Read !
Édition
1993
  Sid & Al's Incredible Toons
Édition
1993
  Slater & Charlie Go Camping
Développement, Édition
1993
  Space Quest V : La Mutation suivante
Édition
1993
  The Even More Incredible Machine
Édition
1993
  The Fates of Twinion
Distribution
1993
  The Shadow of Yserbius
Distribution
1993
  Yobi's Basic Spelling Tricks
Édition
1994
  Aces of the Deep
Édition
1994
  Alien Legacy
Édition
1994
  Battle Bugs
Édition
1994
  Battledrome
Édition
1994
  Capitol Punishment
Développement, Édition
1994
  Earthsiege
Édition
1994
  Front Page Sports : Baseball '94
Édition
1994
  Front Page Sports : Football Pro '95
Édition
1994
  King's Quest VII : The Princeless Bride
Développement, Édition
1994
  Les Incroyables Machines du Prof. Tim
Édition
1994
  Lode Runner : The Legend Returns
Édition
1994
  Outpost
Développement, Édition
1994
  Playtoons 1 : Oncle Archibald
Édition
1994
  Playtoons 2 : Spirou - Micmac à Champignac
Édition
1994
  Woodruff and the Schnibble of Azimuth
Édition
1995
  3-D Ultra Pinball : Fastest Pinball in Space
Édition
1995
  Ballades au pays de Mère l'Oie
Développement, Édition
1995
  Caesar II
Édition
1995
  Casino De Luxe
Édition
1995
  Conqueror A.D. 1086
Édition
1995
  Dr. Brain a perdu la tête
Développement, Édition
1995
  IndyCar Racing II
Édition
1995
  Lode Runner On-Line : The Mad Monk's Revenge
Édition
1995
  Phantasmagoria
Développement, Édition
1995
  Playtoons 3 : Le Secret du château
Édition
1995
  Playtoons 4 : Le Prince Mandarine
Édition
1995
  Playtoons 5 : La Pierre de Wakan
Édition
1995
  Police Quest : SWAT
Développement, Édition
1995
  Ruins of Cawdor
Distribution
1995
  Shivers
Développement, Édition
1995
  Space Quest VI : Roger Wilco in the Spinal Frontier
Développement, Édition
1995
  Spelling Blizzard
Édition
1995
  The Last Dynasty
Édition
1995
  Thexder
Édition
1995
  Torin's Passage
Développement, Édition
1996
  3-D Ultra Pinball : Creep Night
Édition
1996
  Adibou 2
Édition
1996
  CyberGladiators
Édition
1996
  Diablo
Distribution
1996
  Dr. Brain : Voyage dans le temps
Développement, Édition
1996
  Earthsiege 2
Édition
1996
  Football Manager - Saison 96/97
Édition
1996
  Front Page Sports : Football Pro '97
Édition
1996
  Gabriel Knight 2 : The Beast Within
Développement, Édition
1996
  Hunter Hunted
Édition
1996
  Leisure Suit Larry 7 : Drague en haute mer
Développement, Édition
1996
  Lighthouse
Développement, Édition
1996
  Lords of the Realm II
Édition
1996
  MissionForce : Cyberstorm
Édition
1996
  NASCAR Racing 2
Édition
1996
  Phantasmagoria : Obsessions fatales
Développement, Édition
1996
  Playtoons Construction Kit 1 : The Monsters
Édition
1996
  Playtoons Construction Kit 2 : The Knights
Édition
1996
  Playtoons Construction Kit 3 : The Far West
Édition
1996
  Power Chess
Développement, Édition
1996
  Print Artist 3.0
Développement, Édition
1996
  Pyst
Distribution
1996
  Rama
Édition
1996
  Robert E. Lee : Civil War General
Édition
1996
  Silent Thunder - A-10 Tank Killer 2
Édition
1996
  Space Bucks
Édition
1996
  The Rise & Rule of Ancient Empires
Édition
1996
  Urban Runner
Édition
1997
  3-D Ultra Minigolf
Édition
1997
  3-D Ultra Pinball : Le Continent Perdu
Édition
1997
  Adi 4
Distribution aux États-Unis
1997
  Betrayal in Antara
Développement, Édition
1997
  Birthright - Le Pacte des Ténèbres
Édition
1997
  Civil War Generals 2
Édition
1997
  CLOAK : The Naked Mind
Développement, Édition
1997
  Cyclone : Cité des âmes perdues
Développement, Édition
1997
  Hoyle Casino 98
Développement, Édition
1997
  La Galère des étoiles
Édition
1997
  Lords of Magic
Édition
1997
  Outpost 2 : Divided Destiny
Édition
1997
  Red Baron II
Édition
1997
  Sierra Pro Pilot
Édition
1997
  Sierra Sports : Golf
Édition
1997
  Sierra Sports : Ski Racing
Édition
1997
  Spin Out : Off-Road Championship
Édition
1998
  3-D Ultra Pinball : Turbo Racing
Édition
1998
  Aces : X-Fighters
Édition
1998
  Caesar III
Distribution
1998
  Cyberstorm 2 : Corporate Wars
Édition
1998
  Football Manager 98
Édition
1998
  Grand Prix Legends
Édition
1998
  Half-Life
Édition
1998
  King's Quest : Masque d'éternité
Développement, Édition
1998
  La Pêche en rivière
Édition
1998
  Leisure Suit Larry's Casino
Développement, Édition
1998
  Police Quest : SWAT 2
Édition
1998
  Print Artist Junior
Développement, Édition
1998
  Return to Krondor
Édition
1998
  Viper Racing
Édition
1999
  Austin Powers - Operation : Trivia
Édition
1999
  Babylon 5 : Into the Fire
Édition
1999
  Desert Fighters
Édition
1999
  Edgar Torronteras' eXtreme Biker
Édition
1999
  Family Fun : L'Aventure Cérébrale
Distribution en France
1999
  Family Fun : Mini Rally
Édition
1999
  Family Fun : Minitrain
Édition
1999
  Football Manager - Saison 98/99
Édition
1999
  Gabriel Knight 3 : Énigme en pays cathare
Développement, Édition
1999
  Half-Life : Opposing Force
Édition
1999
  Homeworld
Édition
1999
  Middle Earth
Édition
1999
  NASCAR Racing 3
Édition
1999
  NASCAR Racing : 1999 Edition
Édition
1999
  Orcs : Revenge of the Ancient
Édition
1999
  Pharaon
Édition
1999
  Photo Artist
Édition
1999
  Quest for Glory V : Le Souffle du dragon
Édition
1999
  StarSiege
Édition
1999
  SWAT 3 : Close Quarters Battle
Développement, Édition
2000
  3-D Ultra Maximum Cueball
Édition
2000
  3-D Ultra Pinball : Le Grand Huit
Édition
2000
  Ground Control
Édition
2000
  Gunman Chronicles
Édition
2000
  Half-Life : Counter-Strike
Édition
2000
  Homeworld Cataclysm
Édition
2000
  Le Maître de l'Olympe : Zeus
Édition
2000
  Le Retour des incroyables machines du Professeur Tim
Édition
2000
  No One Lives Forever
Édition
2000
  Print Artist 8
Développement, Édition
2001
  Aliens Versus Predator 2
Édition
2001
  Arcanum - Engrenages & Sortilèges
Édition
2001
  Empire Earth
Édition
2001
  Half-Life : Blue Shift
Édition
2001
  The Lord of the Rings
Édition
2001
  Throne of Darkness
Édition
2002
  Die Hard : Piège de cristal
Édition
2002
  Empereur : L'Empire du milieu
Édition
2002
  No One Lives Forever 2 : Le C.R.I.M.E. est éternel
Édition
2003
  Bilbo le Hobbit
Édition
2003
  Contract J.A.C.K.
Édition
2003
  Homeworld 2
Édition
2003
  Judge Dredd : Dredd vs Death
Édition
2003
  Le Seigneur des anneaux : La Guerre de l'anneau
Édition
2005
  Empire Earth II
Édition
2007
  Empire Earth III
Édition
2007
  World in Conflict
Édition
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Autres noms : On-line Systems, Sierra On-Line, Sierra Studios, Sierra Entertainment
Fondé par Ken et Roberta Williams, qui, après avoir écrit Mystery House, vendu sur commande téléphonique dans un sac "ziplock", ont dû monter leur société pour gérer le volume des ventes : 15.000 exemplaires vendus pour Apple II, il faut dire que c'était le premier jeu d'aventure à proposer des graphismes à l'écran en plus du texte.
Après des investissements lourds dans le développement de jeux pour systèmes à cartouches (Commodore 64, Atari VCS 2600...), la société est au bord de la faillite. Mais IBM prépare le PCjr, et commande un jeu mettant en avant ses capacités : affichage en couleurs, musique, personnage animé.... IBM prend en charge tous les coûts de développement, et Sierra crée son Adventure Game Interpreter (AGI) pour pouvoir gérer plus facilement tous les éléments nécessaires au jeu. Ce jeu-vitrine, véritable prouesse technologique, sera King's Quest, premier d'une série, début 1984. Le PCjr est un échec commercial, mais le Tandy 1000, sorti peu après, est un succès et comme King's Quest est compatible avec le Tandy 1000, Sierra recommence à gagner de l'argent.
Puis sortiront les séries de légende : Leisure Suit Larry, Space Quest... Sierra devient le leader sur le marché du jeu d'aventure graphique, sans véritable concurrence jusqu'en 1987, année de la sortie de Maniac Mansion par LucasFilm Games. Ce sera le début d'une rivalité.
En 1988, le AGI est remplacé par le SCI, apportant quelques améliorations : les jeux Sierra sont maintenant compatibles avec le mode EGA (affichage de 320*200 points en 16 couleurs) et avec les cartes son Ad Lib ainsi que le célèbre Roland MT-32. C'est le cas, notamment, de King's Quest IV: The Perils of Rosella, qui serait, en outre, le premier jeu informatique à bénéficier d'une composition originale, orchestrée par un certain William Goldstein, qui n'est cependant pas un bleu (voir Trivia 1).
Utilisant le même moteur de jeu que King's Quest IV : The Perils of Rosella, The Colonel's Bequest suit l'année suivante. Il présente encore une première pour la société qui met en avant pour la première fois une héroïne, Laura Bow.
A la fin des années 80, Sierra affiche des intentions de croissance nettes. En septembre 1989, la société fait son entrée en bourse, cotée au Nasdaq et l'année suivante, en 1990, elle acquiert la société américaine Dynamix, célèbre pour ses jeux de simulation. Parallèlement, Sierra continue sa course à la technologie et réalise une version CD-ROM de Mixed-Up Mother Goose, avec des voix enregistrées à la place du texte. C'est la toute première version "talkie" d'un jeu, suivie, la même année par King's Quest V : Absence Makes the Heart Go Yonder!.
Comme toutes les années chez Sierra, 1992 verra son lot de hits : alors que Heart of China et Red Baron sont de purs produits Dynamix, société fraîchement rachetée, EcoQuest, Leisure Suit Larry 5, Police Quest 3 ou encore Space Quest IV sont de purs produits Sierra.
Alors qu'à partir de 1992-1993, débutent une réflexion et des développements concernant la mise au point d'un site communautaire payant, "The Sierra Network (TSN)", la liste de jeux Sierra s'agrandit avec notamment : EcoQuest 2: Lost Secret of the Rainforest et Space Quest V: The Next Mutation. Notons encore que la série Gabriel Knight commence en 1993 (voir Trivia 2) et que le studio Dynamix, ajoute deux nouveaux jeux à son catalogue : Aces Over Europe et Betrayal at Krondor (voir Trivia 3).
Dans les années suivantes, Sierra continua à sortir de très bons jeux, et à grossir, grâce à plusieurs acquisitions : Coktel Vision (Gobliiins, Woodruff), Synergistic Software (SideWinder), Impressions Games (Caesar, Lord of the Realms), Papyrus Design Group (NASCAR Racing), SubLogic Corporation (Pro Pilot).
En 1995, suite à un concours de circonstances (voir Trivia 4), la société déménage de sa Californie originelle à Bellevue, Washington, dans des locaux plus spacieux (voir Trivia 5). Pour autant, l'implantation initiale de Oakhurst n'est pas fermée et devient l'un de ses studios de développement principal, connu sous le nom de Yosemite Entertainment. Selon une source officielle, la majorité de l'équipe de développeurs Sierra reste à Oakhurst. L'année suivante, en 1996, Sierra est racheté par le conglomérat CUC International, qui détient aussi le groupe Davidson & Associates, avec son portefeuille de sociétés, comme Blizzard Entertainment. Ken Williams n'est plus directeur de Sierra, mais reste vice-président de la branche logicielle de CUC International. A l'été 1996, Sierra lance SierraOriginals, une collection de titres budget de "Poche" (par opposition aux jeux PC en grosses boites carton), alors constituée de trois collections thématiques de 6 jeux à $19.95 : "Family Pack", "Kid's Pack", "Gamer's Pack". Le slogan de SierraOriginals est : "Des titres légendaires à un prix magique !".
Fin 1996, Sierra arrive au terme d'un nouveau défi : commercialiser sa propre carte 3D. Effectivement, basée sur un chipset Rendition Verite, la carte Screaming 3D de Sierra, selon ses propres dires, présente des performances 20% supérieures (pour le moins) aux cartes du marché utilisant ce même chipset. Selon Ken Williams en personne, le but de Sierra est de permettre au joueur d'expérimenter l'expérience de jeu ultime. Cette carte, commercialisée avec des versions accélérées de IndyCar Racing II, CyberGladiators, Silent Thunder : A-10 Tank Killer II et une version shareware de Quake, sera pourtant la première et dernière de Sierra.
En 1997, le personnel de Sierra est réduit de 50%, 90% des employés restants sont déplacés dans les structures de CUC Software. Ken Williams quitte Sierra. CUC fusionne avec HFS inc. et devient Cendant Corporation. La branche loisirs numériques devient Cendant Software, avec les directeurs des Blizzard, Sierra et autres sous les ordres du directeur de Cendant Software. Blizzard autorise Sierra à sortir Hellfire, une extension pour Diablo que Sierra, devenant de plus en plus éditeur et non développeur, confie à l'un de ses studio, Synergistic Software. Les autres sorties de l'année sont Betrayal in Antara (voir Trivia 3), Front Page Sports: Baseball Pro '98 (voir Trivia 6), Front Page Sports: Golf (voir Trivia 7), Sierra Pro Pilot, Outpost 2: Divided Destiny, Red Baron II et, pour la fin d'année, King's Quest : Mask of Eternity.
Fin 1997, début 1998, Sierra lance un nouveau label, "Sierra Sports", afin d'insister sur son implication dans ce domaine. "Sierra Sports" est un label, pas tout à fait une société et ainsi, chacune des sociétés impliquées dans ce domaine (Papyrus, Front Page Development et Dynamix) garde son intégrité. Il n'était ainsi pas question, cette fois-ci, de centraliser pour faire sauter des postes qui doublonnent. Sierra est alors organisée en trois divisions et quatre marques :
Au courant de l'année 1998, une affaire de fraude fiscale surgit, Cendant est accusé d'avoir affiché un bénéfice de 55 millions de dollars en 1997 alors qu'il s'agissait de 217 millions de pertes. L'année suivante, Cendant revend Sierra à Havas interactive, lui-même racheté par Vivendi-Universal Games.
Depuis, Sierra est un éditeur qui appartient à un autre éditeur (Vivendi) mais qui se concentre sur l'édition pour des studios indépendants. Les jeux tirés des anciennes licences Sierra sont confiés à des studios extérieurs. C'est également durant cette période que Sierra change de nom, même si ce changement peut sembler léger. Effectivement, pour mieux refléter son engagement dans le secteur du divertissement, Sierra On-Line devient ainsi Sierra Entertainment.
A force de fermetures et de relocalisations, les locaux originels de Sierra, à Oakhurst, étaient fermés. Mais la société anglaise Codemasters les a repris pour installer un studio aux États-Unis, en reprenant le nom Yosemite Entertainment (nom du dernier studio Sierra à avoir occupé les lieux).
En juillet 2008, la fusion entre Vivendi Games (propriétaire de Sierra et Blizzard) et Activision (un des plus gros éditeurs de jeux vidéos) forme Activision-Blizzard et entraîne la disparition de la plupart des projets en cours chez Sierra. Sur les 4 studios appartenant encore à Sierra au moment de la fusion, 2 sont revendus : Swordfish Studios (World Championship Rugby) est vendu à Codemasters, Massive Entertainment (Ground Control, World in Conflict) est racheté par UbiSoft. Les deux studios restants (High Moon Studio et Radical Entertainment) deviennent des filiales d'Activision. Les forums concernant les jeux Sierra sont fermés, le site officiel disparaît (redirection vers la page d'accueil du site d'Activision).
Si la marque Sierra existe encore, c'est juste pour les quelques franchises assez lucratives qu'elle possède, la société n'existe plus en tant qu'entité distincte au sein du groupe Activision-Blizzard. On peut donc considérer que 2008 est la date de la mort de la société Sierra.
Le slogan de Sierra Attractions est : "All Play. No Work", adapté en francais par : "C'est juste du jeu !".
Adresse (1) : 36575 Mudge Ranch Road, Coarsegold, CA 93614
Adresse (2) : 48677 Victoria Lane Oakhurst, CA 93644
Adresse (3) : 40033 Sierra Way 426 Oakhurst, CA 93644
Adresse (4) : 3060 139th Avenue S.E., Suite 500, Bellevue, WA 98005
Adresse (DE) : Robert-Bosch-Str. 32, D - 63303 Dreieich
Trivia 1
Si je vous dis, "remember my name", "remember my fame", ou encore "I'm gonna live forever", oui, ça y est, la musique de "FAME", c'est lui, par exemple.
Trivia 2
Les deux premiers opus sont basés sur une technologie très en vogue à l'époque, la full-motion video (FMV). Gabriel Knight III, le troisième opus, lui, évoluera pour être conçu autour d'un nouveau moteur 3D, conçu spécialement pour lui et appelé "G-engine", mis pour Gabriel, I presume ?
Trivia 3
A l'occasion de la sortie de Betrayal in Antara en 1997, Betrayal at Krondor a été offert par Sierra.
Trivia 4
En fait, Sierra acquiert un développeur américain de logiciels éducatifs nommé Brightstar, lui-même situé à Bellevue, Washington. En plus de le racheter, il décide de s'y installer sans toutefois abandonner son implantation de Oakhurst.
Trivia 5
Il est intéressant de noter que sur l'un des sites institutionnel de Sierra, aujourd'hui archivé, ce déménagement est décrit comme inévitable puisque la taille de la société ne lui permet plus de rester dans les locaux de Oakhurst, devenus exigus. Déménagement salutaire pour la société, mais on ressent qu'il est également fait à contre-cœur. Bellevue, dans l'état de Washington, n'est pas cité dans le texte, car il est fait question d'un déménagement "dans le nord". Les Chtis avant Les Chtis, en quelques sortes ... Par contre, si les locaux de Oakhurst sont trop exigus pour Sierra, ils ne le seront pas pour l'implantation américaine des Codemasters, qui s'y installeront trois années plus tard, en 1998, et perpétueront son nom de Yosemite Entertainment.
Trivia 6
A l'été 1997, l'offre concurrente de jeux de baseball est constituée par Triple Play 98 et Tony LaRussa Baseball 4. Si ce dernier titre, signé Maxis, n'a jamais été un concurrent bien sérieux, le premier, signé par Electronic Arts, est un tout autre "client". Selon les critiques, Triple Play 98 est effectivement le meilleur jeu du moment pour ce qui est de l'action et du fun. Cependant, pour les puristes du jeu de baseball, Front Page Sports: Baseball Pro '98 est néanmoins supérieur puisqu'il offre des statistiques extensives, ainsi que des options de management sans aucune commune mesure avec celles proposées par les deux autres titres.
Trivia 7
Ce jeu aurait dû porter la marque Tiger Woods mais au final, le golfeur américain a signé avec Electronic Arts. Retour sur image : EA et Sierra se bagarrent pour obtenir la caution du golfeur le plus médiatique du moment. EA lui offre un contrat de 10 millions de dollars et Sierra fait monter les enchères en rajoutant 2 millions. Tiger Woods finira par signer avec le moins-disant Electronic Arts (bien que l'on ne connaisse pas les détails exacts de l'accord) en décrétant que lui-même passionné par les jeux vidéo et ce depuis longtemps, il ne pouvait rater l'occasion de collaborer avec "the top brand in sports gaming". C'est ainsi que Sierra Sports, malgré une offre supérieure, a raté la juteuse licence Tiger Woods.
Pour en savoir plus