ELECTRONIC ARTS
Jeux (249)
1984
Archon
Édition
1984
Hard Hat Mack
Édition
1986
Amnesia
Distribution
1986
Master Ninja : Shadow Warrior of Death
Distribution
1987
Adventure Construction Set
Édition
1987
Arcticfox
Édition
1987
Chuck Yeager's Advanced Flight Trainer
Édition
1987
Micro Scrabble
Distribution aux États-Unis
1987
The Bard's Tale : Tales of the Unknown
Édition
1987
The Bard's Tale II : The Destiny Knight
Édition
1988
AAARGH !
Distribution aux États-Unis
1988
Kings of the Beach
Développement, Édition
1988
Modem Wars
Édition
1988
PHM Pegasus
Édition
1988
Sentinel Worlds I : Future Magic
Développement, Édition
1988
Skyfox II : The Cygnus Conflict
Édition
1988
Strike Fleet
Édition
1988
Wasteland
Édition
1988
Zany Golf
Développement, Édition
1989
688 Attack Sub
Développement, Édition
1989
Abrams Battle Tank
Édition
1989
Budokan : The Martial Spirit
Développement, Édition
1989
Caveman Ugh-lympics
Édition
1989
Deluxe Paint II Enhanced
Développement, Édition
1989
Ferrari Formula One
Développement, Édition
1989
Indianapolis 500
Édition
1989
Keef the Thief
Édition
1989
Lakers vs Celtics and the NBA Playoffs
Développement, Édition
1989
Legacy of the Ancients
Édition
1989
Nuclear War
Distribution aux États-Unis
1989
Populous
Édition
1989
The Hound of Shadow
Édition
1990
B.A.T.
Distribution aux États-Unis
1990
Centurion : Defender of Rome
Édition
1990
Escape From Hell
Développement, Édition
1990
Fountain of Dreams
Développement, Édition
1990
Great Courts
Distribution aux États-Unis
1990
Hard Nova
Édition
1990
Imperium
Édition
1990
Iron Lord
Distribution aux États-Unis
1990
LHX Attack Chopper
Développement, Édition
1990
PGA Tour Golf
Édition
1990
Powerdrome
Édition
1990
Ski or Die
Développement, Édition
1990
Stormovik : The SU-25 Soviet Attack Fighter
Développement, Édition
1990
The Bard's Tale III : Thief of Fate
Édition
1990
The Immortal
Développement, Édition
1990
The Lord of the Rings Vol. 1
Distribution en Europe
1991
4D Sports Boxing
Édition aux États-Unis
1991
Are We There Yet ?
Édition
1991
Armor Alley
Distribution
1991
Chuck Yeager's Air Combat
Développement, Édition
1991
F29 Retaliator
Distribution aux États-Unis
1991
Lost Patrol
Distribution aux États-Unis
1991
Rampart
Édition
1992
Birds of Prey
Édition
1992
Car and Driver
Édition
1992
Castles II : Siege & Conquest
Distribution
1992
Daughter of Serpents
Distribution
1992
Easy Street
Distribution aux États-Unis
1992
Global Effect
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1992
Heroes of the 357th
Édition
1992
Hong Kong Mahjong Pro
Édition
1992
Populous II : Trials of the Olympian Gods
Distribution
1992
Powermonger
Édition
1992
Risky Woods
Édition
1992
The Bard's Tale IV
Édition
1992
The Lost Files of Sherlock Holmes : The Case of the Serrated Scalpel
Édition
1992
The Magic Candle II : The Four and Forty
Distribution aux États-Unis
1992
Ultima Underworld : The Stygian Abyss
Distribution aux États-Unis
1992
V for Victory
Distribution
1992
World Tennis Championships
Édition
1993
Eagle Eye Mysteries
Édition
1993
Grand Slam Bridge II
Édition
1993
Kasparov's Gambit
Édition
1993
Le Château magique de Scooter
Édition
1993
Michael Jordan in Flight
Édition
1993
NanoTank
Distribution
1993
NHL Hockey
Édition
1993
Ping and Kooky's Cuckoo Zoo
Édition
1993
Seal Team
Développement, Édition
1993
Seven Cities of Gold - Commemorative Edition
Édition
1993
Space Hulk
Édition
1993
Strike Commander
Distribution
1993
Syndicate
Édition
1993
The Labyrinth of Time
Édition
1993
Ultima Underworld II : Labyrinth of Worlds
Distribution
1993
Ultima VII Part Two : Serpent Isle
Distribution
1993
Xenobots
Édition
1994
Desert Strike : Return to the Gulf
Développement
1994
FIFA International Soccer
Édition
1994
Forgotten Castle : The Awakening
Distribution
1994
Little Big Adventure
Édition
1994
Magic Carpet
Édition
1994
NHL Hockey 95
Édition
1994
Noctropolis
Édition
1994
Pacific Strike
Distribution
1994
Peter Pan : A Story Painting Adventure
Développement, Édition
1994
SSN-21 Seawolf
Développement, Édition
1994
Theme Park
Édition
1994
U.S. Navy Fighters
Développement, Édition
1994
Wing Commander III : Heart of the Tiger
Distribution
1995
Bioforge
Distribution
1995
Crusader : No Remorse
Distribution
1995
Cybermage : Darklight Awakening
Distribution
1995
Extreme Pinball
Édition
1995
Fade to Black
Édition
1995
FIFA Soccer 96
Édition
1995
Hi-Octane
Édition
1995
Jungle Strike
Développement
1995
Magic Carpet 2
Édition
1995
NBA Live 95
Édition
1995
NHL 96
Édition
1995
Psychic Detective
Édition
1995
Shockwave Assault
Développement, Édition
1995
Speed Haste
Distribution
1995
The Need for Speed
Édition
1996
Advanced Tactical Fighters
Développement, Édition
1996
AH-64D Longbow
Édition
1996
Clandestiny
Distribution
1996
Crusader : No Regret
Distribution
1996
FIFA 97
Édition
1996
Genewars
Édition
1996
NBA Live 97
Édition
1996
NHL 97
Édition
1996
PGA European Tour
Édition
1996
Road Rash
Développement, Édition
1996
SimCopter
Édition
1996
SimPark
Édition
1996
Space Hulk : Vengeance of the Blood Angels
Édition
1996
Syndicate Wars
Édition
1996
The Lost Files of Sherlock Holmes 2 : L'Affaire de la rose tatouée
Édition
1996
Time Commando
Édition
1996
Wing Commander IV : The Price of Freedom
Distribution
1997
688(I) Hunter/Killer
Édition
1997
Andretti Racing
Édition
1997
Dark Earth
Distribution
1997
Démons et manants
Édition
1997
Dungeon Keeper
Édition
1997
FIFA : En route pour la Coupe du Monde 98
Édition
1997
FIFA Soccer Manager
Édition
1997
Galapagos
Distribution
1997
K.K.N.D. : Kill Krush N' Destroy
Distribution
1997
Little Big Adventure 2
Édition
1997
Longbow 2
Édition
1997
Moto Racer
Édition
1997
NBA Live 98
Édition
1997
Need for Speed II
Distribution, Édition
1997
NHL 98
Édition
1997
Nuclear Strike
Développement, Édition
1997
Perfect Weapon
Distribution
1997
Scarab
Développement, Édition
1997
Sid Meier's Gettysburg !
Édition
1997
Streets of SimCity
Édition
1997
Test Drive 4
Distribution
1997
Theme Hospital
Édition
1998
Coupe du Monde 98
Édition
1998
Croc : Legend of the Gobbos
Distribution
1998
Escape From Cerberus
Édition
1998
F-15
Développement, Édition
1998
FIFA 99
Édition
1998
Fighter Pilot
Édition
1998
Moto Racer 2
Distribution
1998
NBA Live 99
Édition
1998
Need for Speed III : Poursuite infernale
Édition
1998
NHL 99
Édition
1998
Populous - À l'Aube de la création
Édition
1998
Queen - The Eye
Édition
1998
SimSafari
Édition
1998
Test Drive 5
Distribution
1998
Test Drive : 4x4
Distribution
1998
The X-Files - Le Jeu
Distribution
1998
Tiger Woods 99
Développement, Édition
1998
Trespasser
Édition en Europe
1998
Triple Play 99
Édition
1998
WarGames
Édition
1998
X Games Pro Boarder
Édition
1999
A-10 Warthog
Édition
1999
Command & Conquer : Soleil de Tibérium
Édition
1999
Darkstone
Distribution
1999
Dungeon Keeper 2
Édition
1999
FIFA 2000
Édition
1999
Lands of Lore III
Édition
1999
NBA Live 2000
Édition
1999
Need for Speed : Conduite en état de liberté
Développement, Édition
1999
Prax War
Édition
1999
Sid Meier's Alpha Centauri
Édition
1999
SimCity 3000
Édition
1999
Skydive ! Go Ahead and Jump
Distribution
1999
Sports Car GT
Édition
1999
Superbike World Championship
Édition
1999
System Shock 2
Édition
1999
Theme Park World
Édition
1999
Ultima IX Ascension
Édition
2000
American McGee's Alice
Distribution, Édition
2000
Command & Conquer : Alerte rouge 2
Édition
2000
F1 2000
Édition
2000
F1 Championship : Season 2000
Édition
2000
F1 Manager
Édition
2000
FIFA 2001
Édition
2000
Les Sims
Édition
2000
LNF Football Manager 2001
Édition
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NASCAR 2000
Édition
2000
Need for Speed : Porsche 2000
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2000
No One Lives Forever
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2000
Nox
Édition
2000
Shogun : Total War
Édition
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Superbike 2000
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2000
Superbike 2001
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2000
Tiger Woods PGA Tour 2000
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2000
Tiger Woods PGA Tour 2001
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2000
Triple Play 2001
Édition
2000
UEFA Euro 2000
Édition
2000
Ultima Online : Renaissance
Édition
2000
Wall Street Trader 2001
Distribution en France
2001
Adventure Pinball : Forgotten Island
Édition
2001
Black & White
Édition
2001
Clive Barker's Undying
Développement, Édition
2001
Empereur : La Bataille pour Dune
Édition
2001
Harry Potter à l'école des sorciers
Édition
2001
Star Wars Episode I : Battle for Naboo
Distribution en Allemagne
2001
Theme Park Inc.
Édition
2002
007 : Nightfire
Édition
2002
Battlefield 1942
Édition
2002
Command & Conquer : Renegade
Édition
2002
Harry Potter et la chambre des secrets
Édition
2002
LEGO Creator : Harry Potter et la chambre des secrets
Édition
2002
Medal of Honor : Débarquement allié
Édition
2002
Need for Speed : Poursuite infernale 2
Développement, Édition
2002
SimGolf
Édition
2002
Total Club Manager 2003
Édition
2003
Command & Conquer : Generals
Édition
2003
Harry Potter : Coupe du monde de Quidditch
Édition
2003
Le Seigneur des anneaux : Le Retour du roi
Édition
2003
LFP Manager 2004
Édition
2003
Need for Speed : Underground
Édition
2004
Battlefield : Vietnam
Édition
2004
Harry Potter et le prisonnier d'Azkaban
Édition
2004
Le Seigneur des anneaux : La Bataille pour la Terre du Milieu
Développement, Édition
2004
Need for Speed : Underground 2
Édition
2005
Armies of Exigo
Édition
2005
Black & White 2
Édition
2005
Harry Potter et la coupe de feu
Édition
2005
Need for Speed : Most Wanted
Édition
2006
Le Seigneur des anneaux : Le Conseil blanc
Édition
2006
Need for Speed Carbon
Édition
2007
Command & Conquer 3 : Les Guerres du Tibérium
Édition
2007
Harry Potter et l'ordre du phénix
Édition
2009
Harry Potter et le prince de sang mêlé
Édition
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Le 20 septembre 1989, fort de plus de 63 millions de dollars de revenus et de 10 millions de logiciels vendus, Electronic Arts est introduit en bourse. À partir de 1991, la société se lance dans une vague de rachats à tout va : Distinctive Software (1991), Origin (1992), Bullfrog (1995), Maxis (1997), Westwood (1998). Distinctive Software change de nom pour devenir EA Canada et développer la gamme EA Sports qui va remporter un succès considérable dans la plupart des disciplines sportives représentées (voir Trivia). Pour les autres studios, il est moins question de les aider que d’'affaiblir la concurrence et de mettre la main sur de prestigieuses licences (Ultima, Populous, SimCity, Command & Conquer). Les pressions et la politique commerciale d'’Electronic Arts vont dégrader l’'ambiance de travail dans ces équipes et aboutir au départ de Peter Molyneux en 1997 et de Richard Garriott en 1999. En 1998, les revenus d’'Electronic Arts s’élèvent à 909 millions de dollars, dont un quart sur les logiciels PC.
Après l'alliance scellée avec AOL, fin 1999, Electronic Arts absorbe Kesmai, propriétaire du serveur multijoueurs Gamestorm et éditeur par exemple de Fierce Harmony, jeu 3D de combat rituel à l'épée, ou de Air Warrior III, simulateur de combat aérien, deux titres en ligne. Les résultats exceptionnels d'Electronic Arts au dernier trimestre devaient bien servir à quelque chose…
Le slogan de Electronic Arts est "Unleash the power of your imagination" alors qu'à la même époque, on peut lire sur le logotype en macaron de la société ce bon mot : "State of the Art - Art of the States". Le slogan de EA Sports est : "If It's in the game, it's in the game." Plus récemment, on a pu lire sur le Web le slogan suivant : "Electronic Arts - The Future of Interactive Entertainment"
Adresse (1) : 2755 Campus Drive, San Mateo, CA 94403
Adresse (2) : 1450 Fashion Island Blvd, San Mateo, California 94404
Adresse (FR) : 3 rue Claude Chappe, 69771 Saint Didier au Mont d'Or cedex
Trivia
En pleine fièvre "jeux en réseau", la société va lancer EA Sports Net, un service gratuit dédié à ses jeux de sport. Le premier d'entre eux à en tirer parti est PGA Tour Pro for Windows 95, permettant l'affrontement de 80 joueurs dans un tournoi.
En octobre 1996 il y avait eu également le lancement de l'"Internet Multiplayer Matchup Service" qui permet, outre de jouer sur le Web, de chercher des joueurs selon divers critères comme la position géographique, la configuration matérielle, la qualité de la liaison par modem ou encore le ou les modes de jeu préférés. Il s'agissait alors d'un service gratuit pour des joueurs venant des USA, Canada, Amérique du Sud, Amérique Centrale, Asie, Europe, Australie, Nouvelle Zélande et Moyen-Orient pour les premiers arrivants. Tous les jeux EA pour PC ayant des fonctionnalités réseau sont supportés, et EA fournit par exemple cette liste de départ, par ordre alphabétique : FIFA Soccer 96, NATO Fighters, NHL 97, Road Rash ou encore Triple Play. Une fois les joueurs mis en rapport selon les critères recherchés, ils se contactaient par mail pour organiser des parties en ligne et/ou des tournois.
Autre initiative sur le jeu en ligne, en avril 1997, Electronic Arts annonce qu'elle a signé un accord avec la société américaine MPlayer pour permettre à ses clients de s'affronter. Sur mplayer.com, S.C.A.R.A.B. sera le prermier jeu EA à être proposé. Il est amusant de noter qu'à ce moment, chaque acteur fourbit ses armes puisque l'annonce d'Electronic Arts est faite en même temps que celle de Microsoft Corporation qui déclare avoir signé, tout à tour, pour les jeux des sociétés américaines Hasbro Interactive et LucasArts.
EA Sports a également été pionnière dans le "product placement", bien avant que Deibus Studios ne brille également dans ce domaine. Etude de cas concernant la simulation Andretti Racing '96, un titre portant la signature du pilote automobile d'origine italienne, par le biais de Sports Management Network. Sur les panneaux d'affichage du jeu, apparaissent des publicités officielles pour Texaco, Toyota, McDonald's et Champion Spark Plug. Sur les bolides apparaissent également les logotypes des sponsors Bosch, QVC et Yamazen. Sont néanmoins exclues les marques Marlboro et Budweiser, pour des raisons qui peuvent sembler évidentes. Pour autant, l'inclusion de ces marques dans le jeu s'est faite tout à fait gracieusement, sans versement de quelconques sommes d'argent, et ce, de quelque côté que ce soit. La rémunération de ces "publicités" pourrait bien être l'étape suivante. Les gars du marketing de ma boite sont des énigmes pour moi, ils vivent dans un autre monde et utilisent souvent un vocabulaire qui m'est étranger. Voila ce que disent les éminences grises d'alors. La cible de ces publicités est l'adolescent mâle, avide joueur, qui est considéré comme l'un des groupes de marketing les plus difficiles à atteindre. Et pour quelle raison me direz-vous ? Et bien je vais vous le dire. L'adolescent gamer a très peu de centres d'intérêts en dehors du jeu, et son attention ne peut être sollicitée que pour de très courtes durées. Pour le marketer lambda, c'est un gibier très recherché, qu'il rêve d'accrocher à son tableau de chasse. Si cela n'est pas réducteur, je ne m'y connais pas... Voici quelques données plus objectives : le jeu vidéo est de ce fait l'outil idéal toucher cette cible, car le gamer est une cible "captive" et que le message publicitaire reçu l'est de manière subreptice, pour ne pas dire subliminale. Dans Andretti Racing '96, le joueur voit un annonceur 15 fois par minute, une fréquence alors inégalée dans l'industrie du grand ou du petit écran.
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